Half-blood Camp RPG

ficha de Nero

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ficha de Nero

Mensagem por Nero em Sab Set 10, 2011 4:13 pm

Nome: Nero
Idade: 21
Raça: Semideus
Filho de: Hercules
Alinhamento: Neutro
Pais e Moradia: EUA-acampamento meio sangue
Acampamento: Grego
Historia: nascido em uma cidade do interior de san diego um menino chamado Nero criado em uma familia de classe media, humildes trabalhadores sem ele mesmo saber de sua verdadeira historia.
Nero era um adolescente comum como os outros ( ou pelo menos pensava que era comum), sempre gostava de treinar, fazendo arte marcial, musculação etc.Até que um dia sua amiga yury percebeu que ele ja estava na hora de saber de sua verdadeira historia quando sua mãe morreu assassinada de uma forma misteriosa sem ninguem saber.
Nero ficou sabendo que ele era um semi deus aos seus 13 anos, e foi morar no acampamento desde então.Sempre treinando e fazendo suas aventuras até que quando ele descobriu que sua mãe ainda estava viva em algum lugar sem ele saber.



Aparência: esta no avatar ^^

Sonhos, Medos e Gostos: Sonhos:encontrar sua mãe
Medo: Nenhum
Gosto:sexo,mulheres,rock n' roll,mulheres², dinheiro,mulheres³, dinheiro,mulheres³+¹

Poderes:
Poderes Passivos:


[Lvl 1] Força Hérculea Iniciante: Você tem uma força fora do normal. Pode erguer objetos de até 170 kg normalmente. Seus socos, chutes, cabeçadas, tapas e etc tem uma força maior também. Pode causar pequenos tremores batendo no chão. Cuidado! Você desconhece sua própria força, cuidado para não ferir aliados.

[Lvl 3] Pericia com Clavas Iniciante: Você pode manejar clavas de todos os tipos de uma forma melhor que alguém comum. Logo, essa pericia não é total, na verdade, é só o começo de suas técnicas.

[Lvl 5] Força Hérculea Intérmediaria: Sua força é mais focada, agora, pode controla-la, podendo evitar de machucar aliados. Agora pode carregar sem exforço até 250 kg, seus socos, chutes, cabeçadas, tapas e etc. estão mais poderosos. Os tremorres que pode causar batendo na terra almentam. Agora, você pode direcionar sua força ao chão batendo nele, de uma forma que ela volte a superficie, erguendo a alguns poucos metros (apenas 3m no máximo) a terra, criando um muro, que varia de resistencia dependendo do solo.

[Lvl 7] Resistencia: Você, depois te tanto treino com a própria força, está mais resistente, sua resístencia pode variar de ataque para ataque, podendo ser escolhida pelo narrador.

[Lvl 12] Pericia com Clavas Intérmediaria: Sua habilidade com as clavas é muito melhor que antes. As clavas estão se tornando objeto de confiança para você. Seu dano comum com elas almenta um pouco, além de poder move-las com mais destreza e velocidade.

[Lvl 15] Força Hérculea Avançada: Você tem uma força descomunal, pode herguer com fácilidade até 300 kg. Você controla totalmente a sua força, não machucnado quem não queira. Com essa força, você pode causar poderosos tremores na terra, e ergue-la a até 4,5 m da superficie, de novo, a resistencia dessa muralha depende do solo golpeado.

[Lvl 20] Péricia com Clavas Avançada: Você é um ás das clavas. Elas são extensões de seu corpo. Agora, a força de uma clava somada a sua pode ser poderosissima.


Poderes Ativos:


[Lvl 2] Focar Energia: Agora você pode focar sua energia em uma parte do corpo, seja em um braço, perna, cabeça ou etc. Pode ser usada até 3X por missão. O dano causado com essa habilidade é o dobro do normal.

[Lvl 4] Soco Rápido: Já com uma habildade maior com sua força, você pode dar socos mais rápidos, redirigindo sua força entre o braço, dando propunsão. Esses socos são mais rápidos que o normal, mas sua força diminiem em relação a um soco normal de filho de Hércules. Pode ser usado em outras oartes do corpo.

[Lvl 8] Arma de Hércules: Você pode deslocar sua força para sua arma, deixando seus golpes com ela um pouco mais poderosos. Essa habilidade só pode ser usada 4X por missão.

[Lvl 14] Soco Drenagem: Um soco com certa dificuldade de se acertar. Mas quando acerta, não tem um poder muito elevado, alias, é um soco relativamente fraco. Depois do soco, metade do dano é convertido em HP para o filho de Hércules. Pode ser usado por outras partes do corpo.

[Lvl 17] Soco De Fogo: Com essa habilidade seu punho pega fogo e pode causar um dano maior ao inimigo. Causa alguns danos ao filho de Hércules também. Só pode ser usado 4X por missão. Pode ser usado por outras partes do corpo.

[Lvl 17] Soco de Gelo: Com essa habilidade, seu punho se congela, com isso, causa um dano maior ao oponente. Causa alguns danos ao filho de Hércules. Só pode ser usado 4X por missão. Pode ser usado por outras partes do corpo.

[Lvl 17] Soco Trovão: Com essa habilidade, seu punho fica eletrocutado, com isso, causa maior dano ao oponente. Causa Alguns danos ao filho de Hércules também. Só pode ser usado 4X por missão. Pode ser usado por outras partes do corpo.

[vl 19] Liberação de Energia: Em troca de uma quantia de energia, o filho de Hércules pode liberar sua energia, causando uma explosão de vento energético, onde tudo que esteja dentro do seu padrão de força [ver força hérculea] seja arrastado para longe.

[Lvl 20] Soco Dinâmite: Poderoso golpe que pode ser praticado por todo o corpo. Ao socar seu adversário, causa uma pequena explosão. Só pode ser usado 3X por missão. Fere um pouco o Filho de Hércules.


Última edição por Nero em Sab Out 01, 2011 6:41 am, editado 1 vez(es)
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Re: ficha de Nero

Mensagem por Vênus em Dom Set 11, 2011 6:03 pm

Ficha aprovada...

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